Nach der überraschenden Abschaltung der Highguard-Server zum 12. März machen Fans Geoff Keighley für übertriebene Hypes verantwortlich. Viele Spieler*innen kritisieren die überhöhten Erwartungen, die dem Spiel nicht gerecht wurden.
Nach der überraschenden Abschaltung der Highguard-Server zum 12. März machen Fans Geoff Keighley für übertriebene Hypes verantwortlich. Viele Spieler*innen kritisieren die überhöhten Erwartungen, die dem Spiel nicht gerecht wurden.
Kaum einen Monat nach dem Start gab Wildlight Entertainment bekannt, dass die Server von Highguard am 12. März offline gehen. Das Spiel konnte die Spielerbasis nicht halten, viele Nutzer*innen beschrieben es als generisch und ohne nennenswerte Neuerungen.
https://2playerz.de/p/highguard-wird-nach-nur-funf-wochen-eingestellt-server-aus-am-12-marz
Besonders stark im Fokus der Kritik steht Geoff Keighley, der Highguard beim Finale der Game Awards präsentiert hatte. Fans machen ihm nun Vorwürfe, dass er das Spiel zu sehr gehypt habe. Keighley hatte unter anderem versprochen, das Spiel werde „die Spielewelt für immer verändern“ und seine Zweifler eines Besseren belehren.
Viele Spieler*innen sind enttäuscht und fordern eine öffentliche Entschuldigung für den Hype, der die Erwartungen weit über das hinaus gesteigert hat, was das Spiel liefern konnte.
This post aged like the finest of milks.https://t.co/70PBry35NF
— El Tigre Juan (@eltigrejuan90) March 3, 2026
„Dieser Beitrag ist so gut gealtert wie die beste Milch."
You should 1000% take partial accountability for this.
— Drbluejay 🏴☠️ (@Drbluejaykay) March 3, 2026
You and your staff gave the green light to showcase this game as the LAST game on the biggest gaming showcase all year... when you knew that this genre was flooded.
Should've never been in this position to begin with.
„Du solltest dafür zu 1000 % eine Teilschuld tragen. Du und deine Mitarbeiter*innen haben grünes Licht gegeben, dieses Spiel als LETZTES Spiel auf dem größten Showcase des Jahres zu präsentieren... obwohl du wusstest, dass dieses Genre bereits übersättigt ist.Es hätte gar nicht erst in diese Position geraten dürfen."
Are you proud of yourself Geoff? pic.twitter.com/CVkxKcCJvm
— Tebow (@MinEffortLive) March 3, 2026
„Bist du stolz auf dich, Geoff?"
Obwohl Keighley nicht allein für das Scheitern verantwortlich ist - ohne die finale Präsentation bei den Game Awards hätte Highguard womöglich nicht einmal die 100.000 Spieler*innen beim Launch erreicht - bleibt sein Einfluss auf die Wahrnehmung des Spiels unbestritten.
Das Ergebnis: Das Studio musste nach dem Misserfolg Personal abbauen, und viele sehen in Highguard die Concord 2.0-Version eines überhypten Games, das seine Versprechen nicht halten konnte.
Wir verwenden Cookies, um Ihr Browsing-Erlebnis zu verbessern, personalisierte Anzeigen oder Inhalte bereitzustellen und unseren Traffic zu analysieren. Durch Klicken auf "Alle akzeptieren" stimmen Sie der Verwendung von Cookies zu.
Wir verwenden Cookies, um Ihr Browsing-Erlebnis zu verbessern, personalisierte Anzeigen oder Inhalte bereitzustellen und unseren Traffic zu analysieren. Durch Klicken auf "Alle akzeptieren" stimmen Sie der Verwendung von Cookies zu.
Diese Cookies sind für das Funktionieren der Website erforderlich.
Diese Cookies helfen uns zu verstehen, wie Besucher mit unserer Website interagieren.
Diese Cookies werden verwendet, um Ihnen relevante Anzeigen zu zeigen.
Kommentare: 0
Einen Kommentar schreiben