Crimson Desert setzt auf ein klassisches Premium-Modell ohne Mikrotransaktionen. Das Action-RPG will ein in sich geschlossenes Abenteuer bieten, ohne Shops, Pässe oder Monetarisierungsdruck.
Crimson Desert setzt auf ein klassisches Premium-Modell ohne Mikrotransaktionen. Das Action-RPG will ein in sich geschlossenes Abenteuer bieten, ohne Shops, Pässe oder Monetarisierungsdruck.
Crimson Desert geht bewusst einen anderen Weg als viele aktuelle Blockbuster. Während immer mehr Spiele auf Shops, Skins und Zusatzkäufe setzen, soll das Action-RPG als klassischer Premium-Titel erscheinen, ohne Mikrotransaktionen und ohne versteckte Monetarisierung.
In einem offiziellen Statement macht Will Powers deutlich, dass Crimson Desert nicht als Free-to-Play-Projekt konzipiert ist. Der Ansatz dahinter ist simpel: Ihr kauft das Spiel einmal, und bekommt das komplette Erlebnis, ohne weitere Bezahlschranken oder Shop-Systeme im Hintergrund.
Crimson Desert will not have a microtransaction shop, confirms Pearl Abyss.
— KAMI (@Okami13_) February 15, 2026
"This is made to be a premium experience that you buy and you enjoy the world and not something for microtransactions."
(via @DroppedFrames) pic.twitter.com/HAlWngYYpC
Das Team will damit verhindern, dass Design-Entscheidungen von Monetarisierung beeinflusst werden. Inhalte sollen nicht „für den Shop optimiert“ sein, sondern dem Spielfluss dienen.
https://2playerz.de/p/crimson-desert-open-world-riese-zwischen-action-und-story
Gerade in Zeiten von Battle Pässen, kosmetischen Shops und zeitlich limitierten Angeboten setzt Crimson Desert damit ein deutliches Zeichen. Statt auf dauerhafte Einnahmequellen im Spiel zu setzen, bleibt es beim klassischen Kaufmodell.
Für euch bedeutet das: kein Druck, täglich einzuloggen, keine künstlichen Progress-Bremsen und kein Gefühl, ohne Extra-Käufe etwas zu verpassen. Das Abenteuer soll für sich stehen, so wie man es von großen Singleplayer-Erlebnissen früher kennt.
https://2playerz.de/p/crimson-desert-so-lebendig-ist-das-leben-in-pywel
Die Entscheidung passt zur Ausrichtung des Spiels als großes Action-RPG mit erzählerischem Schwerpunkt. Statt das Erlebnis in Häppchen zu zerlegen oder über Events zu strecken, will das Entwicklerteam eine runde, abgeschlossene Reise liefern.
Damit positioniert sich Crimson Desert bewusst als Gegenpol zu vielen modernen Service-Games, und spricht gezielt Spieler*innen an, die einfach eintauchen, erkunden und die Welt erleben wollen, ohne ständig an Monetarisierungsmechaniken erinnert zu werden.
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