Das eingestellte The Last of Us Online sorgt erneut für Schlagzeilen: Laut Ex-Director Vinit Agarwal hielten Entwickler das Spiel intern für eines der besten Multiplayer-Erlebnisse überhaupt.
Das eingestellte The Last of Us Online sorgt erneut für Schlagzeilen: Laut Ex-Director Vinit Agarwal hielten Entwickler das Spiel intern für eines der besten Multiplayer-Erlebnisse überhaupt.
Obwohl The Last of Us Online bereits 2023 eingestellt wurde, reißt die Diskussion um das Projekt nicht ab. Neue Aussagen von Vinit Agarwal liefern nun spannende Einblicke hinter die Kulissen.
Der ehemalige Director erklärte, dass er selbst erst einen Tag vor der öffentlichen Bekanntgabe von der Einstellung erfahren habe - ein Detail, das die plötzliche Entscheidung unterstreicht.
Besonders bemerkenswert: Laut Agarwal schwärmen ehemalige Kollegen bei Naughty Dog noch heute von dem Projekt:
„Es ist verrückt, wie viele meiner Ex-Kollegen mir heute noch schreiben und sagen, wie fantastisch TLOU Online hätte werden sollen - immer noch das beste Multiplayer-Spiel, das sie je gespielt haben. Ich werde nie wieder zulassen, dass etwas, an dem ich arbeite, das Tageslicht nicht erblickt. Danke euch allen für eure Unterstützung und euer Vertrauen!“
It’s wild how many of my ex-colleagues still message me today saying how amazing TLOU Online was going to be — still the best multiplayer game they’ve ever played. Never going to let what I work on not see the light of day again. Thank you all for your support and confidence! ❤️
— Vinit Agarwal (@vinixkun) April 25, 2026
Diese Aussagen lassen erahnen, welches Potenzial im Spiel gesteckt haben könnte.
Der Hauptgrund für die Einstellung lag offenbar im enormen Umfang des Projekts. Während der Entwicklung wurde klar, dass ein Live-Service-Spiel dieser Größenordnung das Studio langfristig komplett binden würde.
Damit stand Naughty Dog vor einer grundlegenden Entscheidung:
Am Ende entschied sich das Studio bewusst für seine Wurzeln. Narrative Einzelspieler-Erfahrungen, wie sie The Last of Us geprägt haben, sollten weiterhin im Mittelpunkt stehen.
Diese Entscheidung bedeutete gleichzeitig das Aus für das ambitionierte Multiplayer-Projekt.
Agarwal selbst zieht aus der Erfahrung klare Konsequenzen. Er betonte, dass er künftig sicherstellen wolle, dass seine Projekte nicht erneut eingestellt werden, bevor sie das Licht der Welt erblicken.
https://2playerz.de/p/last-of-us-online-absage-kam-erst-kurz-vor-der-ankundigung
Auch Jahre später bleibt die Frage offen, was The Last of Us Online hätte werden können. Die internen Stimmen deuten auf ein außergewöhnliches Multiplayer-Erlebnis hin - doch der Preis dafür wäre eine grundlegende Neuausrichtung des Studios gewesen.
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