Nach rund einem Monat Verzögerung ist Season 2 von Battlefield 6 endlich gestartet. Produzent Phil Girette erklärt die Gründe für die Verschiebung, spricht über Qualitätsansprüche und Umstrukturierungen -während die Community bereits Kritik äußert.
Nach rund einem Monat Verzögerung ist Season 2 von Battlefield 6 endlich gestartet. Produzent Phil Girette erklärt die Gründe für die Verschiebung, spricht über Qualitätsansprüche und Umstrukturierungen -während die Community bereits Kritik äußert.
Eigentlich war geplant, dass die zweite Season von Battlefield 6 bereits im Vormonat erscheint. Kurzfristig wurde der Termin jedoch nach hinten verschoben. Als Begründung nannte Entwickler DICE, dass zusätzliche Entwicklungszeit benötigt werde, um die geplanten Inhalte weiter auszuarbeiten und technisch zu optimieren.
Nach rund einem Monat zusätzlicher Entwicklungsphase fiel am gestrigen Dienstag schließlich der Startschuss. Trotz der nun erfolgten Veröffentlichung hatte die Terminänderung im Vorfeld innerhalb der Community bereits intensive Diskussionen ausgelöst. Produzent Phil Girette sah sich daher veranlasst, die Hintergründe ausführlicher zu erläutern und die Entscheidung einzuordnen.
Im Gespräch mit Gamereactor stellte Girette klar, dass die Verschiebung bewusst erfolgt sei, um die Qualität der Inhalte sicherzustellen. Gleichzeitig verwies er auf frühere Veröffentlichungen der Marke, die nicht immer reibungslos verlaufen seien - hob jedoch den vergleichsweise stabilen Launch des aktuellen Serienteils hervor.
„Wir kamen gerade aus dem Launch von Battlefield 6 und wir haben nicht unbedingt die beste Bilanz, was Veröffentlichungen angeht. Aber dieses Mal verlief alles ziemlich reibungslos, worüber wir sehr froh sind.“
Weiter führte er aus:
„Ein solcher Launch kostet jedoch viel Arbeit und Zeit. Wir haben uns die für Season 2 geplanten Inhalte angesehen und wollten ihnen einfach noch ein wenig mehr Zeit im Ofen geben, um den Feinschliff zu verbessern und sicherzustellen, dass wir die Erwartungen der Spieler erfüllen.“
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Um vergleichbare Verzögerungen künftig zu vermeiden, wurden laut Girette auch organisatorische Maßnahmen getroffen. Hinter der Weiterentwicklung der Reihe steht inzwischen ein Studio-Verbund, zu dem neben DICE auch Ripple Effect, Criterion Games und Motive Studio gehören.
Der Produzent betonte, dass die Planung einer Season weit über die reine Spielentwicklung hinausreiche:
„Natürlich hängen an der Planung von Seasons viele Faktoren, wie etwa die Marketingarbeit oder das Timing, das nicht nur das Spiel selbst, sondern viele, viele andere Dinge beeinflusst. Das gilt auch für zukünftige Seasons.“
Er ergänzte:
„Wir müssen definitiv sicherstellen, dass diese wie erwartet erscheinen. Dafür haben wir in verschiedenen Abteilungen eine ganze Reihe unterschiedlicher Schritte unternommen, um sicherzustellen, dass die Spieler die neuen Seasons sofort erhalten, sobald das Ende einer Season geplant ist.“
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Ungeachtet der Erklärungen mehren sich bereits kritische Stimmen aus der Spielerschaft. Vor allem der vergleichsweise überschaubare Content-Umfang steht im Fokus der Diskussionen. So bietet Season 2 lediglich eine neue Map, während der inhaltliche Schwerpunkt offenbar stark auf zeitlich begrenzten Spielmodi liegt.
Was den Start selbst betrifft, sind die neuen Inhalte seit gestern Mittag um 12 Uhr unserer Zeit verfügbar. Bereits im Vorfeld wurde zudem das Update 1.2.1.0 veröffentlicht, das umfassende Anpassungen am Gunplay sowie an den Bewegungsmechaniken des Shooters vornimmt.
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