Eine neue Analyse zeigt: Exklusivspiele sind auch 2026 der wichtigste Grund für den Kauf einer Konsole. 41 % der US-Spieler*innen nennen First-Party-Titel als Hauptfaktor - noch vor Freund*innen, Preis oder Technik.
Tim Cain äußert sich kritisch zum Einfluss von Influencern auf Gaming. Laut dem Fallout-Mitschöpfer prägen Streams zunehmend das Spieldesign und viele Spieler*innen übernehmen Meinungen, statt sich selbst ein Urteil zu bilden.
Ein möglicher Paukenschlag bahnt sich an: GameStop soll laut Bericht ein Übernahmeangebot für eBay vorbereiten. Der Deal könnte zu den größten in der Unternehmensgeschichte zählen - und die Strategie des Konzerns massiv verändern.
Die neuen KI-Richtlinien der Oscars könnten weit über Hollywood hinaus Wirkung zeigen. Besonders in der Gaming-Branche stellt sich nun die Frage, ob große Award-Shows künftig ähnlich strikt gegen generative KI vorgehen.
Nach dem Überraschungserfolg von Clair Obscur: Expedition 33 fordert Synchronsprecher Ben Starr mehr Mut zu neuen Marken. Statt Remakes und Fortsetzungen brauche die Branche frische Ideen und genau dafür setzt er sich jetzt öffentlich ein.
Ein beendetes Spiel kann mehr hinterlassen als nur Credits: Wissenschaftler sprechen inzwischen von „Post-Game-Depression“ - einem emotionalen Tief, das besonders bei intensiven Spielerlebnissen auftritt.
Die steigenden Produktionskosten im AAA-Segment setzen Studios unter enormen Druck, während die Rentabilität immer schwieriger wird. Brancheninsider warnen, dass der aktuelle Trend die gesamte Spieleindustrie gefährden könnte.
Welche Spiele und Konsolen dominieren in Deutschland? Eine neue Analyse zeigt: Die Vorlieben unterscheiden sich je nach Bundesland deutlich - von Fortnite-Hochburgen bis hin zu überraschenden Einzelgängern wie Elden Ring oder Zelda.
Das National Videogame Museum hat einen außergewöhnlichen Prototypen der legendären Nintendo PlayStation erworben. Dabei handelt es sich um ein frühes Entwicklungsgerät für das geplante SNES-CD-Laufwerk und laut Museum um das älteste bekannte Exemplar.
Frauen machen fast die Hälfte der weltweiten Gaming-Community aus, werden von der Branche aber oft nicht ausreichend berücksichtigt. Entwickler könnten durch passende Inhalte und bessere Community-Strukturen deutlich mehr Spielerinnen erreichen.
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