Nach über sieben Jahren Entwicklung hat Eidos Montreal das ambitionierte Projekt Wildlands eingestellt. Das Open-World-Action-Adventure war seit 2019 in Arbeit und litt unter Engine-Wechseln, inhaltlichen Konflikten und stark steigenden Kosten.
Nach über sieben Jahren Entwicklung hat Eidos Montreal das ambitionierte Projekt Wildlands eingestellt. Das Open-World-Action-Adventure war seit 2019 in Arbeit und litt unter Engine-Wechseln, inhaltlichen Konflikten und stark steigenden Kosten.
Das seit 2019 unter dem internen Codenamen P11 geführte Millionenprojekt von Eidos Montreal wird nicht fertiggestellt. Wie Insider-Gaming berichtet, war die Entwicklung von Wildlands von Beginn an problematisch und führte nun zu massiven Entlassungen im Studio.
Trotz mehrjähriger Arbeit und bereits erreichter Entwicklungsmeilensteine entschied sich der Mutterkonzern Embracer gegen eine Fertigstellung. Offizielle Gründe wurden bislang nicht kommuniziert, doch wirtschaftliche Risiken dürften eine entscheidende Rolle gespielt haben.
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Die Produktion von Wildlands war geprägt von wiederholten Engine-Wechseln, inhaltlichen Konflikten zwischen Teams und stark steigenden Kosten, die Berichten zufolge deutlich in den neunstelligen Bereich gingen.
Bereits zuvor hatte die Budgetentwicklung die Streichung weiterer Projekte nach sich gezogen, darunter unter anderem ein neues Deus Ex, das im Januar 2024 eingestellt wurde.
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Internes Material beschreibt Wildlands als Open-World-Action/Adventure mit einer Hauptfigur namens River. Diese sollte über übernatürliche Fähigkeiten verfügen und die Spielwelt mit diesen Kräften beeinflussen können.
Die Vision des Spiels deutete auf ein ambitioniertes und narrativ stark geprägtes Spielerlebnis hin, das jedoch angesichts der wirtschaftlichen Risiken offenbar nicht realisiert wird.
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