CI Games gewährt neue Einblicke in Lords of the Fallen 2: Das Kampfsystem wird schneller, brutaler und taktischer. Entwickler sprechen von einem „Tango mit dem Tod“ und erklären, wie Community-Feedback die Soulslike-Fortsetzung geprägt hat.
CI Games gewährt neue Einblicke in Lords of the Fallen 2: Das Kampfsystem wird schneller, brutaler und taktischer. Entwickler sprechen von einem „Tango mit dem Tod“ und erklären, wie Community-Feedback die Soulslike-Fortsetzung geprägt hat.
Nachdem CI Games Lords of the Fallen 2 bereits im Sommer offiziell vorgestellt hatte, folgte bei den Game Awards 2025 ein erster Gameplay-Trailer mit konkreten Spielszenen. Nun gehen die Entwickler einen Schritt weiter.
Im achten Teil der Video-Reihe „Lifting the Veil“ rückt diesmal das Herzstück des Action-Rollenspiels in den Mittelpunkt: das Kampfsystem. Laut Studio handelt es sich um den bislang tiefgehendsten Blick auf die spielerischen Neuerungen - inklusive Erklärungen dazu, wie Fan-Feedback in die Weiterentwicklung eingeflossen ist.
Eine der größten Änderungen betrifft das Spielgefühl selbst. Die Fortsetzung soll sich spürbar direkter und beweglicher steuern als der Vorgänger, dessen Kampftempo von Teilen der Community als zu träge empfunden wurde.
Die Entwickler beschreiben das neue System als einen „persönlichen Tango mit dem Tod“. Gemeint ist ein Kampfrhythmus, der stärker auf Timing, Bewegung und unmittelbare Reaktionen setzt.
Besonderes Augenmerk liegt auf dem fließenden Wechsel zwischen verschiedenen Kampfstilen. Spieler können künftig ohne Unterbrechung zwischen Nahkampf, Distanzwaffen und Magie wechseln. Dadurch eröffnen sich deutlich mehr taktische Optionen während laufender Gefechte.
Auch schwere Angriffe wurden überarbeitet: Sie verursachen nicht nur höheren Schaden, sondern verlangen präzises Risikomanagement. Wer den falschen Moment wählt, wird laut Entwickler konsequent bestraft.
https://2playerz.de/p/lords-of-the-fallen-2-trailer-enthullt-dustere-welt-und-release-2026
Neben spielerischen Anpassungen haben die Entwickler auch die Präsentation weiter ausgebaut. Grafisch legt die Fortsetzung sichtbar zu - besonders im Zusammenspiel mit dem neuen Verstümmelungssystem.
Feinde lassen sich nun buchstäblich in Einzelteile zerlegen. Neue, besonders rohe Exekutionsanimationen sollen die düstere Grundstimmung zusätzlich verstärken. Laut CI Games könne sich das Schlachtfeld so innerhalb kürzester Zeit in ein „echtes Blutbad“ verwandeln.
Diese visuelle Wucht dient jedoch nicht nur der Schau: Sie soll das Trefferfeedback verbessern und Kämpfe spürbar intensiver wirken lassen.
https://2playerz.de/p/lords-of-the-fallen-2-mehr-brutalitat-freizugige-designs-und-klare-haltung
Inhaltlich setzt Lords of the Fallen 2 auf deutlich mehr Abwechslung als sein Vorgänger. Das Studio verspricht eine größere Bandbreite an Gegnertypen, Waffen und Zaubern, wodurch Builds und Kampfstile stärker variieren können.
Zusätzlich arbeiten die Entwickler an einem Koop-Modus, der als der „Beste seiner Art“ beschrieben wird. Fortschritte sollen dabei gemeinsam geteilt werden, was kooperatives Spielen langfristig attraktiver machen soll.
Die Handlung setzt rund 1.000 Jahre nach dem Sieg über den dunklen Gott Adyr an und führt die düstere Welt des Erstlings weiter. Ein konkreter Veröffentlichungstermin steht noch aus, geplant ist der Release aber weiterhin für PS5, Xbox Series X/S und PC im Laufe des Jahres.
Nachdem CI Games Lords of the Fallen 2 bereits im Sommer offiziell vorgestellt hatte, folgte bei den Game Awards 2025 ein erster Gameplay-Trailer mit konkreten Spielszenen. Nun gehen die Entwickler einen Schritt weiter.
Im achten Teil der Video-Reihe „Lifting the Veil“ rückt diesmal das Herzstück des Action-Rollenspiels in den Mittelpunkt: das Kampfsystem. Laut Studio handelt es sich um den bislang tiefgehendsten Blick auf die spielerischen Neuerungen - inklusive Erklärungen dazu, wie Fan-Feedback in die Weiterentwicklung eingeflossen ist.
Eine der größten Änderungen betrifft das Spielgefühl selbst. Die Fortsetzung soll sich spürbar direkter und beweglicher steuern als der Vorgänger, dessen Kampftempo von Teilen der Community als zu träge empfunden wurde.
Die Entwickler beschreiben das neue System als einen „persönlichen Tango mit dem Tod“. Gemeint ist ein Kampfrhythmus, der stärker auf Timing, Bewegung und unmittelbare Reaktionen setzt.
Besonderes Augenmerk liegt auf dem fließenden Wechsel zwischen verschiedenen Kampfstilen. Spieler können künftig ohne Unterbrechung zwischen Nahkampf, Distanzwaffen und Magie wechseln. Dadurch eröffnen sich deutlich mehr taktische Optionen während laufender Gefechte.
Auch schwere Angriffe wurden überarbeitet: Sie verursachen nicht nur höheren Schaden, sondern verlangen präzises Risikomanagement. Wer den falschen Moment wählt, wird laut Entwickler konsequent bestraft.
https://2playerz.de/p/lords-of-the-fallen-2-trailer-enthullt-dustere-welt-und-release-2026
Neben spielerischen Anpassungen haben die Entwickler auch die Präsentation weiter ausgebaut. Grafisch legt die Fortsetzung sichtbar zu - besonders im Zusammenspiel mit dem neuen Verstümmelungssystem.
Feinde lassen sich nun buchstäblich in Einzelteile zerlegen. Neue, besonders rohe Exekutionsanimationen sollen die düstere Grundstimmung zusätzlich verstärken. Laut CI Games könne sich das Schlachtfeld so innerhalb kürzester Zeit in ein „echtes Blutbad“ verwandeln.
Diese visuelle Wucht dient jedoch nicht nur der Schau: Sie soll das Trefferfeedback verbessern und Kämpfe spürbar intensiver wirken lassen.
https://2playerz.de/p/lords-of-the-fallen-2-mehr-brutalitat-freizugige-designs-und-klare-haltung
Inhaltlich setzt Lords of the Fallen 2 auf deutlich mehr Abwechslung als sein Vorgänger. Das Studio verspricht eine größere Bandbreite an Gegnertypen, Waffen und Zaubern, wodurch Builds und Kampfstile stärker variieren können.
Zusätzlich arbeiten die Entwickler an einem Koop-Modus, der als der „Beste seiner Art“ beschrieben wird. Fortschritte sollen dabei gemeinsam geteilt werden, was kooperatives Spielen langfristig attraktiver machen soll.
Die Handlung setzt rund 1.000 Jahre nach dem Sieg über den dunklen Gott Adyr an und führt die düstere Welt des Erstlings weiter. Ein konkreter Veröffentlichungstermin steht noch aus, geplant ist der Release aber weiterhin für PS5, Xbox Series X/S und PC im Laufe des Jahres.
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