Krafton kündigte am Donnerstag Project Windless an. Generative KI soll dabei nicht zum Einsatz gekommen sein, der Fokus soll, laut dem Publisher, auf lebendigen NPCs und einer einzigartigen Fantasy-Welt liegen.
Krafton kündigte am Donnerstag Project Windless an. Generative KI soll dabei nicht zum Einsatz gekommen sein, der Fokus soll, laut dem Publisher, auf lebendigen NPCs und einer einzigartigen Fantasy-Welt liegen.
Basierend auf den Ideen aus The Bird That Drinks Tears stellte Krafton im Rahmen der vergangenen State of Play das Action-Rollenspiel Project Windless vor.
Die Spieler*innen tauchen in eine detailreiche Welt ein, in der zahlreiche Völker, Clans und Rassen in ständigen Konflikten miteinander stehen. Besonders das Setting sticht hervor und wurde von der Community bereits positiv aufgenommen.
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Im November 2025 hatte Krafton angekündigt, stärker auf KI-gestützte Methoden zu setzen. Dies sorgte bei Fans für Skepsis hinsichtlich des kreativen Potenzials von Project Windless.
Ein Sprecher von Krafton erklärte nun:
„Für Project Windless verfolgt das Team in Montréal einen traditionellen, handwerksorientierten Ansatz für die Einzelspieler-Entwicklung. Das Team nutzt KI in erster Linie intern während der Explorationsphasen, um Iteration und Effizienz zu unterstützen, und nicht als zentrales, für Spieler sichtbares Feature des Spiels.“
Die eingesetzten Systeme sind klassische Machine-Learning-Technologien, die etwa Animationen und das Verhalten von NPCs verbessern. Generative KI für Storytelling oder die Weltgestaltung wird nicht eingesetzt.
Stattdessen kommt bewährte Spiel-KI zum Einsatz, die die NPCs auch außerhalb der Kämpfe lebendig erscheinen lässt. Die Systeme regeln Reaktionen auf die Umgebung, Bewegungen und Interaktionen zwischen den Charakteren.
„Project Windless verwendet traditionelle Spiel-KI-Systeme, um das Verhalten von NPCs zu steuern und die Welt sowie ihre Charaktere lebendig wirken zu lassen. Wir verwenden keine generative KI zur Erstellung von Inhalten oder narrativen Elementen“, so Krafton weiter.
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Besonders hervorzuheben sind die ausufernden Schlachten im Stil von „Einer gegen alle“. Das Entwicklerteam setzt hierfür auf eigens entwickelte Technologien, die große Gegnergruppen flüssig darstellen können.
Weitere Details zu Project Windless, etwa zum Kampfsystem oder den spielbaren Völkern, will Krafton zu einem späteren Zeitpunkt veröffentlichen.
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