Capcom gibt erste Einblicke in Resident Evil Requiem: Geteilte Spielwelt statt direkter Item-Tausch, Dual-Protagonisten-Interaktionen und spezielle Systeme für langanhaltenden Spielspaß nach Story-Ende.
Capcom gibt erste Einblicke in Resident Evil Requiem: Geteilte Spielwelt statt direkter Item-Tausch, Dual-Protagonisten-Interaktionen und spezielle Systeme für langanhaltenden Spielspaß nach Story-Ende.
Capcom und Director Koshi Nakanishi geben neue Einblicke in Resident Evil Requiem. Anders als mancher Fan vielleicht dachte, können Leon S. Kennedy und Grace Ashcroft keine Items direkt tauschen. Stattdessen erfolgt die Interaktion über gemeinsame Umgebungen: Gegenstände, die Grace hinterlassen hat, könnten Leon später nützlich sein, und Gegner, die Grace nicht besiegt hat, warten möglicherweise auf ihn. So bleibt das Gameplay spannend und dynamisch.
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Die Entwickler haben bewusst darauf verzichtet, den Spieler*innen zu viele Informationen aufzubürden.
Nakanishi erklärt: „In einem Horrorspiel haben die Spieler oft nicht die Ruhe, alles zu überblicken.“
Das Management von Items und Infos wurde reduziert, damit die Spannung und der Horror im Vordergrund stehen.
Wer das Hauptspiel durchspielt, muss nicht gleich aufhören. Resident Evil Requiem bietet zusätzliche Systeme, die Spieler*innen nach dem Ende weiter beschäftigen. Nähere Details verrät Capcom noch nicht, aber das Team verspricht langanhaltenden Spielspaß.
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Die Demo findet nicht in Raccoon City statt, sondern in einer nahegelegenen Sanatorium-Anlage. Später zieht die Story in die Stadt selbst, und Fans dürfen auf bekannte Kreaturen aus früheren Spielen hoffen.
Resident Evil Requiem erscheint am 27. Februar 2026 für: PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 und PC
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