Sony bestätigt die Schließung von Bluepoint Games nach einer Geschäftsprüfung. Das Studio war für technisch aufwendige Remakes wie Demon’s Souls bekannt und arbeitete zuletzt an einem eingestellten Live-Service-Projekt.
Sony bestätigt die Schließung von Bluepoint Games nach einer Geschäftsprüfung. Das Studio war für technisch aufwendige Remakes wie Demon’s Souls bekannt und arbeitete zuletzt an einem eingestellten Live-Service-Projekt.
Ein Sprecher von Sony Interactive Entertainment bestätigte die Schließung von Bluepoint Games.
Die Maßnahme erfolgt laut Unternehmen „nach einer kürzlich durchgeführten Geschäftsprüfung“. Rund 70 der etwa 80 Mitarbeitenden verlieren ihren Arbeitsplatz, die Schließung soll im kommenden Monat vollzogen werden.
BREAKING: PlayStation is shutting down Bluepoint Games, the studio responsible for modern remakes of classic games such as Demon's Souls and Shadow of the Colossus, Bloomberg News has learned. A shocking end for a well-respected studio.
— Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) 19. Februar 2026 um 15:45
Roughly 70 employees will be impacted by the Bluepoint closure. Bluepoint was working on a God of War live-service game until it was canceled early last year. The studio then spent the last year pitching and trying to determine what it would do next. Full story: www.bloomberg.com/news/article...
— Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) 19. Februar 2026 um 15:50
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In einer ersten Stellungnahme (via Bloomberg) hieß es:
„Bluepoint Games ist ein unglaublich talentiertes Team, dessen technisches Know-how der PlayStation-Community außergewöhnliche Spielerlebnisse beschert hat. Wir danken ihnen für ihre Leidenschaft, Kreativität und ihr handwerkliches Können.“
Bluepoint war seit Jahren eng mit PlayStation verbunden und wurde 2021 offiziell Teil der First-Party-Familie. Zu den bekanntesten Arbeiten zählen:
God of War Collection
Metal Gear Solid HD Collection
The Ico & Shadow of the Colossus Collection
Uncharted: The Nathan Drake Collection
Gravity Rush Remastered
Demon’s Souls
Gerade das Remake von Demon’s Souls wurde als eines der technisch beeindruckendsten PS5-Launch-Spiele gefeiert.
Im vergangenen Jahr wurde jedoch ein bei Bluepoint in Entwicklung befindliches Live-Service-Spiel eingestellt - Berichten zufolge im God of War-Universum.
Damals hieß es noch offiziell:
„Bend und Bluepoint sind hochqualifizierte Teams, die geschätzte Mitglieder der PlayStation Studios-Familie sind, und wir arbeiten eng mit jedem Studio zusammen, um die nächsten Projekte festzulegen.“
Offenbar fiel die spätere Neubewertung anders aus.
https://2playerz.de/p/verlorene-klingen-screenshots-zum-eingestellten-god-of-war-multiplayer-geleakt
Wenig später veröffentlichte auch Hermen Hulst, Chef der Studio Business Group, ein ausführliches Statement zur Lage.

PlayStation-Boss Herman Hulst
Zunächst verwies er auf Erfolge im vergangenen Jahr:
„Wie ich bereits in der Town Hall im Dezember erwähnt habe, gab es 2025 einige Höhepunkte bei PlayStation Studios. Ghost of Yōtei wurde von Kritikern gefeiert und war kommerziell erfolgreich, Death Stranding 2: On the Beach unterstrich erneut unser Engagement für narrative Exzellenz, und Helldivers 2 sowie MLB The Show sorgen weiterhin für anhaltendes Spielerengagement.“
Gemeint sind unter anderem:
Ghost of Yōtei
Death Stranding 2: On the Beach
Helldivers 2
MLB The Show
Doch anschließend wurde der Ton deutlich ernster:
„Gleichzeitig agieren wir in einem zunehmend schwierigen Branchenumfeld. Steigende Entwicklungskosten, ein verlangsamtes Branchenwachstum, ein verändertes Spielerverhalten und allgemeine wirtschaftliche Gegenwinde erschweren die nachhaltige Entwicklung von Spielen.“
Die Konsequenz:
„Um diese Realität zu meistern, müssen wir uns weiter anpassen und weiterentwickeln. […] Infolgedessen werden wir Bluepoint Games im März schließen.“

Hulst betonte ausdrücklich die Wertschätzung gegenüber dem Studio:
„Diese Entscheidung ist uns nicht leicht gefallen. Bluepoint ist ein unglaublich talentiertes Team, dessen technisches Know-how der PlayStation-Community außergewöhnliche Erlebnisse beschert hat.“
Zugleich stellte er in Aussicht:
„Wir werden uns bemühen, für einige der betroffenen Mitarbeiter innerhalb unseres globalen Netzwerks von Studios neue Beschäftigungsmöglichkeiten zu finden.“
Zum Abschluss zeigte er sich strategisch optimistisch:
„Ich weiß, dass dies eine schwere Nachricht ist, aber ich bin von unserem eingeschlagenen Weg überzeugt. […] Wir haben einen soliden Fahrplan für das Geschäftsjahr 2026, auf den wir uns sehr freuen können.“
Auch bei Bend Studios sieht es derzeit nicht gerade rosig aus:
https://2playerz.de/p/sony-bend-vor-dem-abgrund-mehrere-projekte-gestrichen-zukunft-ungewiss
Mit der Schließung endet die Ära eines Studios, das für technisch brillante Neuauflagen stand. Die Entscheidung unterstreicht den wachsenden Druck im AAA-Markt: Selbst hohe Qualität bietet keinen vollständigen Schutz, wenn Projekte strategisch nicht in die aktuelle Ausrichtung passen.
Für viele PlayStation-Fans bleibt die Frage: War dies eine notwendige wirtschaftliche Maßnahme oder ein vermeidbarer Verlust kreativer Kompetenz?
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