Mit 007: First Light schlägt IO Interactive spielerisch eine neue Richtung ein. Die Entwickler*innen erklären, warum sich Stealth, Kampf und Entscheidungsfindung deutlich dynamischer anfühlen sollen als in Hitman.
Mit 007: First Light schlägt IO Interactive spielerisch eine neue Richtung ein. Die Entwickler*innen erklären, warum sich Stealth, Kampf und Entscheidungsfindung deutlich dynamischer anfühlen sollen als in Hitman.
Mit 007: First Light arbeitet IO Interactive an einem Projekt, das zwar auf der Erfahrung aus der Hitman-Reihe aufbaut, sich spielerisch aber bewusst davon lösen soll.
Schon früh stellte das Studio intern klar, dass man kein Bond-Abenteuer entwickeln wolle, das sich wie ein umgefärbtes Hitman anfühlt. Gleichzeitig sollte der Titel auch kein durchinszeniertes Dauer-Actionspiel werden, wie man es aus anderen Blockbuster-Reihen kennt. Die spielerische Identität blieb daher lange schwer greifbar.
Im Interview mit Game Informer erklärte Gameplay-Director Andreas Krogh nun, wie sich das Schleichsystem unterscheidet. Die Design-Wurzeln bleiben zwar erhalten, werden jedoch neu gewichtet.
„Hitman war ein Spiel, in dem wir [Stealth] wie Puzzle-Design behandelt haben. Diese Art von Stealth bringen wir auch in Bond ein.“
Der grundlegende Unterschied liege im Spielfluss. Wo Spieler*innen in Hitman häufig lange beobachten, Muster analysieren und Risiken abwägen, soll Bond deutlich unmittelbarer handeln können.
https://2playerz.de/p/007-first-light-mehr-tempo-mehr-bond-weniger-hitman
Das Team beschreibt den Ansatz als permanentes Vorwärtsmomentum - also ein Design, das Stillstand aktiv vermeidet.
„In Bond streben wir danach, dass das Gameplay - sowohl im Kampf als auch in Stealth-Passagen - ständig Vorwärtsdrang hat.“
Zwar dürft ihr Situationen weiterhin auskundschaften, doch das Spiel signalisiert schneller nutzbare Optionen.
„Man kann sich die Lage anschauen, aber es ist sehr offensichtlich, dass es Optionen gibt, die man sofort nutzen kann. Man probiert sie aus, handelt und bewegt sich weiter. Wir wollen diese Entscheidungszeit verkürzen, damit man immer vorwärtsgeht und insgesamt etwas schneller ist.“
Das Ziel: weniger Zögern, mehr Handlungsfluss.
https://2playerz.de/p/007-first-light-io-verteidigt-eigenen-bond-stil
Der Richtungswechsel passt zur Markenidentität von James Bond. Während Hitman für methodische Präzision, Geduld und Planung steht, ist 007 traditionell von Tempo, Verfolgungsjagden und explosiver Eskalation geprägt.
IO Interactive versucht daher nicht, seine etablierte Formel zu kopieren, sondern sie so umzubauen, dass sie zum Rhythmus der Bond-Lizenz passt: schneller, direkter, impulsiver.
Ob dieser Spagat zwischen Stealth-Tiefe und Action-Dynamik aufgeht, dürfte sich allerdings erst zum Release zeigen.
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