Fable 4 von Playground Games enthüllt neue Gameplay-Details: begehbare Häuser, über 1.000 einzigartige NPCs und ein vollumfängliches Ruf- und Beziehungssystem. Das Rollenspiel startet Herbst 2026 auf PC, Xbox Series X/S und PS5.
Fable 4 von Playground Games enthüllt neue Gameplay-Details: begehbare Häuser, über 1.000 einzigartige NPCs und ein vollumfängliches Ruf- und Beziehungssystem. Das Rollenspiel startet Herbst 2026 auf PC, Xbox Series X/S und PS5.
Die Entwickler*innen von Playground Games ermöglichen den Spieler*innen in Fable, jedes Gebäude in Albion zu betreten.
„Jedes Gebäude braucht eine Innenausstattung, weil man es ausrauben könnte, wenn man wollte, oder man könnte es kaufen und dort mit seiner Familie oder einer seiner Familien leben“, erklärte Game Director Ralph Fulton.
Die Welt ist zwar kleiner als bei Forza Horizon, bietet dafür „viel mehr Details von Grund auf“, so Fulton weiter.
„Man bewegt sich also langsamer, sieht aber viel mehr und erlebt viel mehr. Ich glaube, man taucht dadurch vielleicht noch tiefer in die Welt ein.“
Im Gegensatz zu früheren Teilen werden in Fable keine prozedural erzeugten Figuren verwendet. Stattdessen erschufen die Entwickler*innen rund 1.000 einzigartige NPCs mit eigenen Stimmen, Tagesabläufen und Persönlichkeiten.
„Die kreative Ausrichtung folgt einem Leitmotiv, das wir in alten Unterlagen aus dem Archiv von Lionhead Studios fanden. Der Gedanke, dass Fable ein Märchen und keine klassische Fantasy sei, prägt das gesamte Erscheinungsbild“, erläuterte Fulton.
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Eure Beziehungen spielen eine größere Rolle als je zuvor.
„Ihr könnt heiraten oder euch scheiden lassen, während das neue Rufsystem jede eurer Entscheidungen lokal bewertet. Eine Handlung kann einen NPC begeistern und gleichzeitig einen anderen verärgern“, heißt es von den Entwicklern.
Die Anpassung des Hauptcharakters wurde bestätigt: Spieler*innen können ihren Helden vollständig gestalten.
„Es war uns wichtig zu bestätigen, dass ihr euren Helden vollständig gestalten könnt. Das System soll es ermöglichen, die eigene Figur in jeder Hinsicht zu formen und damit den Grundgedanken des Spiels zu unterstreichen“, so Fulton.
Fable 4 läuft mit der ForzaTech-Engine, die für Zwischensequenzen und Quests erweitert wurde. Playground Games arbeitet seit 2016/2017 an dem Projekt, das intern als Herzensangelegenheit gilt und von einem Team getragen wird, das aus Fable-Fans besteht. Der Release ist für Herbst 2026 geplant.
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Die Developer_Direct diente vor allem dazu, unbeantwortete Fragen der Community zu klären. Umfangreiche Storyelemente, der vollständige Cast sowie tiefere Gameplay-Systeme wie Kampf, Progression, Erkundung und soziale sowie wirtschaftliche Simulationen werden in den kommenden Monaten vorgestellt.
„Die frühen Quests, die gezeigt wurden, bilden daher nur einen kleinen Ausschnitt aus einer Handlung, die im fertigen Spiel deutlich umfangreicher ausfallen wird“, so Playground Games.
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