Ein ehemaliger Bethesda-Designer erklärt offen, warum The Elder Scrolls III: Morrowind trotz Fan-Rufen kein Remake bekommt, und warum Nostalgie dabei trügerischer ist, als viele glauben.
Ein ehemaliger Bethesda-Designer erklärt offen, warum The Elder Scrolls III: Morrowind trotz Fan-Rufen kein Remake bekommt, und warum Nostalgie dabei trügerischer ist, als viele glauben.
In einem aktuellen Interview hat Bruce Nesmith, ehemaliger Lead Designer bei Bethesda, eine unbequeme Wahrheit ausgesprochen:
Es ist gut möglich, dass der Original-Quellcode von Morrowind gar nicht mehr existiert – oder zumindest nicht mehr nutzbar ist.
Das Rollenspiel erschien 2002, und laut Nesmith sei völlig unklar, ob der Code heute überhaupt noch auffindbar oder kompilierbar wäre. Selbst wenn er irgendwo archiviert liegt, könnte moderne Hardware ihn schlicht verweigern.
Ganz anders sah das bei The Elder Scrolls IV: Oblivion aus. Dort war der Code noch vorhanden, funktionstüchtig und ließ sich auf eine modernisierte Engine übertragen. Morrowind ist dafür schlicht zu alt.
Doch Nesmith macht nicht nur technische Gründe geltend, auch inhaltlich wird er deutlich.
Wer heute Morrowind startet, sollte sich ehrlich fragen, ob das Spiel wirklich so gut ist, wie man es in Erinnerung hat.
Viele Fans verbinden emotionale Gaming-Momente mit dem Titel. Doch laut Nesmith halte ein über 20 Jahre altes Spiel dieser nostalgischen Verklärung oft nicht stand.
Selbst beim Oblivion-Remake habe es laut ihm diverse „Cringe-Momente“ gegeben, einige davon, wie er lachend zugibt, sogar aus seiner eigenen Feder.
Je weiter man in der Seriengeschichte zurückgehe, desto größer werde dieses Problem.
https://2playerz.de/p/the-elder-scrolls-6-bethesda-arbeitet-mit-hochdruck-am-nachsten-rollenspiel
Ein vollständiges Morrowind-Remake auf Basis der Skyrim-Engine wäre theoretisch möglich. Praktisch aber wäre es ein gigantisches Unterfangen:
Nesmith spricht von rund vier Jahren Entwicklungszeit, also von einem Projekt in der Größenordnung eines komplett neuen Spiels.
Und genau hier stellt sich für Bethesda die entscheidende Frage:
Warum so viel Zeit in ein Remake investieren, wenn man stattdessen etwas völlig Neues erschaffen kann?
Ganz abschreiben will Nesmith Morrowind allerdings nicht. Sein Vorschlag:
Die ikonische Region zurückbringen, aber mit neuer Geschichte, neuen Systemen und modernen Design-Standards.
Legendäre Elemente wie das berühmte Giant Crab Palace könnten problemlos integriert werden, ohne die spielerischen Altlasten eines 1:1-Remakes.
So ließe sich der Geist von Morrowind bewahren, ohne an veralteten Mechaniken festzuhalten.
https://2playerz.de/p/the-elder-scrolls-online-ausblick-auf-2026
Bethesdas Zurückhaltung wirkt nach Nesmiths Aussagen weniger wie Ignoranz gegenüber Fans, sondern eher wie eine bewusste kreative Entscheidung.
Morrowind bleibt ein Meilenstein, aber vielleicht ist genau das der Grund, warum man ihn nicht einfach neu aufwärmen will.
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