Square Enix bestätigt, dass auch Final Fantasy 7 Remake: Rebirth und Part 3 für die Xbox Series X/S erscheinen werden. Game Director Naoki Hamaguchi spricht zudem über den Einsatz von KI, um Arbeitsabläufe zu erleichtern.
Square Enix bestätigt, dass auch Final Fantasy 7 Remake: Rebirth und Part 3 für die Xbox Series X/S erscheinen werden. Game Director Naoki Hamaguchi spricht zudem über den Einsatz von KI, um Arbeitsabläufe zu erleichtern.
Game Director Naoki Hamaguchi hat offiziell angekündigt, dass Final Fantasy 7: Rebirth und der dritte Akt der Final Fantasy 7: Remake-Reihe, ebenfalls für die Xbox Series X/S erscheinen werden. Einen konkreten Release-Termin für die Versionen nannte er jedoch nicht.
Hamaguchi bedankte sich außerdem ausdrücklich bei Phil Spencer und Sarah Bond von Microsoft für ihre Unterstützung bei der Umsetzung der Xbox-Fassungen.
I'm very happy that Xbox players are enjoying FINAL FANTASY VII REMAKE.
— 浜口直樹 /FFVII REMAKE now on Switch2 & Xbox🎉 (@nhamaguc) January 28, 2026
We will also bring you REBIRTH and the last part of the trilogy.
Let's enjoy the world of FFVII together.
Thank you to Phil Spencer (@XboxP3) and Sarah Bond (@BondSarah_Bond) for always supporting the FINAL… https://t.co/fpeXkMSmKW
Im Rahmen eines Interviews mit GameSpot sprach Hamaguchi über die Rolle von Künstlicher Intelligenz im Entwicklungsprozess. Dabei machte er klar, dass kreative Entscheidungen niemals an KI delegiert würden. Vielmehr helfe die Technologie dabei, interne Abläufe zu optimieren und monotone Aufgaben zu automatisieren.
„Die KI ist ein Werkzeug, das wir nutzen, damit Aufgaben reibungsloser ablaufen und monotone Tätigkeiten übernommen werden“, erklärte Hamaguchi.
Besonders bei der Qualitätssicherung (QA) könne KI den Stress für Entwickler reduzieren: Kollisionsprüfungen oder wiederkehrende Tests lassen sich automatisieren, während das System Warnungen ausgibt, die anschließend von Menschen überprüft werden.
„Das Ziel ist, den personellen Aufwand zu verringern und den Kreativen mehr Raum für Innovation zu geben“, so Hamaguchi weiter.
https://2playerz.de/p/final-fantasy-7-remake-part-3-ist-bereits-spielbar-switch-2-version-von-rebirth-fast-fertig
Hamaguchi betonte mehrfach, dass KI die Arbeit erleichtern, aber niemals die künstlerische Vision ersetzen solle. Entwickler*innen behalten stets die volle Kontrolle über Design und Storytelling, während die Technologie unterstützend wirkt.
So sollen Teams effizienter arbeiten und gleichzeitig die Qualität der finalen Spielversion sichern - ein wichtiger Faktor für so komplexe Projekte wie Final Fantasy 7 Rebirth und den neuen Ableger.
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