Nach einem umstrittenen Auftritt bei den Game Awards 2025 zeigen sich die Entwickler von Highguard überrascht von der heftigen Kritik. Laut Studio habe man ein Spiel geschaffen, das es so bislang nirgendwo gegeben habe.
Nach einem umstrittenen Auftritt bei den Game Awards 2025 zeigen sich die Entwickler von Highguard überrascht von der heftigen Kritik. Laut Studio habe man ein Spiel geschaffen, das es so bislang nirgendwo gegeben habe.
Als Highguard bei den The Game Awards 2025 enthüllt wurde, zog der 3v3-Shooter schnell Aufmerksamkeit auf sich - allerdings nicht im erhofften positiven Sinne, da viele Zuschauer*innen als letzten Trailer einen Blockbuster erwartet hatten.
Auch wenige Tage nach dem Release wandten sich viele Spieler*innen frustriert ab. Kritisiert werden vor allem monotones Gameplay, fehlende Abwechslung und eine Struktur, die stark an andere Live-Service-Shooter erinnert.
https://2playerz.de/p/highguard-ankundigungstrailer-nach-game-awards-reveal-mit-dislikes-uberflutet
Angesichts der negativen Resonanz meldete sich nun Jason McCord, Creative und Design Director von Highguard, zu Wort. In einem Gespräch mit Dexerto erklärte er, dass das Ausmaß der Ablehnung intern nicht erwartet worden sei. Man sei vielmehr davon ausgegangen, ein eigenständiges Spielerlebnis abzuliefern, das sich klar vom bestehenden Markt abhebt.
„Am Ende lief alles darauf hinaus, dass wir ein Spiel hatten, das man so nirgendwo anders finden konnte - deshalb waren wir sehr zuversichtlich.“
Laut McCord verlief die Entwicklung von Highguard alles andere als geradlinig. Erst nach mehreren Jahren interner Überarbeitungen habe das Team eine klare Richtung gefunden.
Interessant dabei: In frühen Konzepten spielten Heldencharaktere noch keine Rolle. Sie wurden erst später integriert, um das Spielerlebnis gezielt zu verbessern.
https://2playerz.de/p/highguard-fehlstart-creator-eklat-und-trotzdem-grosse-zukunftsplane
Trotz dieser Bemühungen kommt Highguard bei der Community bislang schlecht an. Auf Steam dominieren überwiegend negative Bewertungen, und auch auf Metacritic (Wertung 67) kam das Spiel bislang nicht gut an.
Viele Spieler*innen kritisieren fehlende Innovationen und zu starke Anleihen bei etablierten Genrevertretern.
Wir verwenden Cookies, um Ihr Browsing-Erlebnis zu verbessern, personalisierte Anzeigen oder Inhalte bereitzustellen und unseren Traffic zu analysieren. Durch Klicken auf "Alle akzeptieren" stimmen Sie der Verwendung von Cookies zu.
Wir verwenden Cookies, um Ihr Browsing-Erlebnis zu verbessern, personalisierte Anzeigen oder Inhalte bereitzustellen und unseren Traffic zu analysieren. Durch Klicken auf "Alle akzeptieren" stimmen Sie der Verwendung von Cookies zu.
Diese Cookies sind für das Funktionieren der Website erforderlich.
Diese Cookies helfen uns zu verstehen, wie Besucher mit unserer Website interagieren.
Diese Cookies werden verwendet, um Ihnen relevante Anzeigen zu zeigen.
Kommentare: 0
Einen Kommentar schreiben