Die Switch-2-Version von Indiana Jones und der Große Kreis soll laut Entwickler*innen stabil mit 30 FPS laufen. Im Docked-Modus werden 1080p, im Handheld-Modus 720p erreicht. DLSS wird nur bei Bedarf zur Stabilisierung eingesetzt.
Die Switch-2-Version von Indiana Jones und der Große Kreis soll laut Entwickler*innen stabil mit 30 FPS laufen. Im Docked-Modus werden 1080p, im Handheld-Modus 720p erreicht. DLSS wird nur bei Bedarf zur Stabilisierung eingesetzt.
Für die kommende Switch-2-Version von Indiana Jones und der Große Kreis wurde eine feste Zielvorgabe bestätigt: Das Spiel soll durchgehend bei 30 Bildern pro Sekunde laufen.
Damit steht bei der Umsetzung klar die Stabilität im Vordergrund, statt wechselnder Bildraten oder unruhiger Performance.
Creative Director Axel Torvenius von MachineGames hat die technischen Eckdaten konkretisiert (via NintendoEverything):
Die Auflösung wird also flexibel angepasst, um eine möglichst gleichmäßige Darstellung zu gewährleisten.
https://2playerz.de/p/bethesda-bringt-indiana-jones-fallout-4-und-oblivion-auf-die-switch-2
In vielen Spielsituationen erreicht das Spiel die Zielauflösung ohne zusätzliche Upscaling-Technik. Erst wenn die Performance an ihre Grenzen kommt, wird DLSS eingesetzt.
Dabei wird das Bild gezielt wieder auf die Zielwerte hochskaliert:
Der Fokus liegt klar darauf, eine konstante Bildrate zu sichern, ohne die visuelle Qualität unnötig zu beeinträchtigen.
Die Umsetzung zeigt deutlich, dass die Entwickler*innen bei der Switch-2-Version eher auf ein konsistentes Spielerlebnis als auf maximale grafische Spitzenleistung setzen. Gerade bei einem filmisch inszenierten Titel wie Indiana Jones und der Große Kreis wirkt dieser Ansatz wie eine bewusste Designentscheidung.
Das Spiel erschien zuerst für die Xbox, danach folgte eine PS5-Version und ab dem 12. Mai wird es nun auch auf der Switch 2 verfügbar sein.
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