Die Decima Engine von Sony erlaubt Kojima Productions, visuelle Meisterwerke wie Death Stranding 2 zu realisieren. Dank der Engine können Millionen Polygone stabil dargestellt werden, ohne Ray Tracing oder Nanite.
Die Decima Engine von Sony erlaubt Kojima Productions, visuelle Meisterwerke wie Death Stranding 2 zu realisieren. Dank der Engine können Millionen Polygone stabil dargestellt werden, ohne Ray Tracing oder Nanite.
In einem aktuellen Interview mit Automaton erklärte Akio Sakamoto, CTO von Kojima Productions, wie entscheidend die Decima Engine für die Arbeit am Spiel war:
„Es sind nun fast zehn Jahre vergangen, seit wir die Engine verwenden. Auch wenn keine Engine in jeder Situation die beste Wahl ist, ermöglicht uns Decima, viele Dinge zu realisieren, die anderswo schwer möglich wären.“
Das Team nutzte fast 25 Millionen Polygone, während die Bildraten stabil blieben - ein Ergebnis, das mit anderen Engines wie Unreal Engine 5 nur schwer möglich wäre.
Die Umgebungen von Death Stranding 2 basieren auf realen Schauplätzen. Die Decima Engine half dabei, diese detailgetreu nachzubilden. Kojima Productions nahm zudem zahlreiche Anpassungen vor, die nun auch in zukünftige Projekte von Guerrilla Games einfließen.
Besonders bemerkenswert: Trotz der hohen visuelle Qualität sind Features wie Ray Tracing oder Nanite nicht erforderlich, wodurch Decima deutlich schlanker bleibt als vergleichbare Engines.
https://2playerz.de/p/decima-engine-kommt-sonys-vorzeigetechnik-bald-auch-fur-andere-studios
Weitere PlayStation-First-Party-Studios planen bereits den Einsatz der Engine. So wird Bend Studio, Entwickler von Days Gone, Decima für ihr nächstes Spiel nutzen. Außerdem prüft Sony Interactive Entertainment, die Engine künftig auch extern zu lizenzierten, um so eine ernsthafte Konkurrenz zu Unreal Engine zu etablieren.
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