Kurz vor dem Release von Nioh 3 liefert Team Ninja einen umfangreichen Gameplay-Einblick. Ein neues 17-minütiges Video zeigt erstmals detailliert das Kampfsystem, offene Areale und zentrale Designänderungen des Action-Rollenspiels.
Kurz vor dem Release von Nioh 3 liefert Team Ninja einen umfangreichen Gameplay-Einblick. Ein neues 17-minütiges Video zeigt erstmals detailliert das Kampfsystem, offene Areale und zentrale Designänderungen des Action-Rollenspiels.
Der Countdown läuft: In zwei Wochen erscheint Nioh 3, und passend zur heißen Phase vor dem Marktstart legt Team Ninja noch einmal nach. Um Spielern einen möglichst klaren Eindruck vom neuen Serienteil zu vermitteln, haben die Entwickler ein umfangreiches Showcase-Video veröffentlicht.
Der rund 17 Minuten lange Clip zeigt nicht nur zahlreiche Spielszenen, sondern erklärt auch, wie sich das Spieldesign im Vergleich zu den Vorgängern weiterentwickelt hat. Besonderes Augenmerk liegt dabei auf den überarbeiteten Kämpfen und der neuen Struktur der Spielwelt.
Im Mittelpunkt des neuen Materials steht das grundlegend veränderte Kampfsystem. Während frühere Teile ausschließlich mit unterschiedlichen Kampfhaltungen arbeiteten, geht Nioh 3 einen Schritt weiter: Hauptfigur Tokugawa Takechiyo kann nun jederzeit zwischen zwei völlig eigenständigen Kampfstilen wechseln.
Der Samurai-Stil greift die klassische Identität der Reihe auf. Bekannte Waffen, vertraute Haltungen und ein neues Feature namens Art Proficiency sorgen für taktische Tiefe. Durch erfolgreiches Blocken und Parieren füllt sich eine Leiste, die besonders mächtige Spezialangriffe ermöglicht.
Dem gegenüber steht der erstmals eingeführte Ninja-Stil, der eine deutlich schnellere und aggressivere Spielweise erlaubt. Anstelle des traditionellen Ki-Pulses kommt hier eine neue Mechanik zum Einsatz: Nach Angriffskombinationen kann sich der Charakter in Rauch auflösen, um blitzschnell die Position zu wechseln.
So lassen sich Angriffe umgehen oder Gegner direkt von hinten überraschen. Besonders spannend: Der Wechsel zwischen Samurai- und Ninja-Stil erfolgt nahtlos mitten im Kampf, was laut Showcase bei neuen Yokai-Gegnern sogar essenziell sein kann, um deren Verteidigung zu durchbrechen.
https://2playerz.de/p/nioh-3-vorbestellung-jetzt-moglich-editionen-im-uberblick
Auch abseits der Kämpfe geht Nioh 3 neue Wege. Das Abenteuer führt durch mehrere historische Epochen, darunter die Sengoku-Zeit und die frostige Heian-Ära. Statt strikt linearer Level setzt das Spiel stellenweise auf sogenannte Open-Field-Abschnitte, die mehr Freiheiten beim Erkunden und beim Vorgehen gegen Feindlager bieten.
Eine zentrale Rolle übernehmen dabei die Crucibles. Diese korrumpierten Zonen werden von mächtigen, gefallenen Kriegern bewacht und müssen von gefährlichen Gegnern befreit werden. Spielerisch erinnern sie an eine Mischung aus den bekannten Dunklen Reichen und klassischen Dungeon-Herausforderungen.
https://2playerz.de/p/nioh-3-downloadgrosse-preload-termin-und-demo
Wer sich selbst ein Bild vom neuen Serienteil machen möchte, bekommt noch vor Veröffentlichung die Gelegenheit dazu. Ab dem 29. Januar steht eine Demo-Version bereit, die auch einen ersten Eindruck vom Koop-Modus vermittelt. Der dabei erzielte Spielfortschritt kann direkt in die Vollversion übernommen werden.
Der vollständige Release von Nioh 3 erfolgt am 6. Februar für PS5 und PC.
Der Countdown läuft: In zwei Wochen erscheint Nioh 3, und passend zur heißen Phase vor dem Marktstart legt Team Ninja noch einmal nach. Um Spielern einen möglichst klaren Eindruck vom neuen Serienteil zu vermitteln, haben die Entwickler ein umfangreiches Showcase-Video veröffentlicht.
Der rund 17 Minuten lange Clip zeigt nicht nur zahlreiche Spielszenen, sondern erklärt auch, wie sich das Spieldesign im Vergleich zu den Vorgängern weiterentwickelt hat. Besonderes Augenmerk liegt dabei auf den überarbeiteten Kämpfen und der neuen Struktur der Spielwelt.
Im Mittelpunkt des neuen Materials steht das grundlegend veränderte Kampfsystem. Während frühere Teile ausschließlich mit unterschiedlichen Kampfhaltungen arbeiteten, geht Nioh 3 einen Schritt weiter: Hauptfigur Tokugawa Takechiyo kann nun jederzeit zwischen zwei völlig eigenständigen Kampfstilen wechseln.
Der Samurai-Stil greift die klassische Identität der Reihe auf. Bekannte Waffen, vertraute Haltungen und ein neues Feature namens Art Proficiency sorgen für taktische Tiefe. Durch erfolgreiches Blocken und Parieren füllt sich eine Leiste, die besonders mächtige Spezialangriffe ermöglicht.
Dem gegenüber steht der erstmals eingeführte Ninja-Stil, der eine deutlich schnellere und aggressivere Spielweise erlaubt. Anstelle des traditionellen Ki-Pulses kommt hier eine neue Mechanik zum Einsatz: Nach Angriffskombinationen kann sich der Charakter in Rauch auflösen, um blitzschnell die Position zu wechseln.
So lassen sich Angriffe umgehen oder Gegner direkt von hinten überraschen. Besonders spannend: Der Wechsel zwischen Samurai- und Ninja-Stil erfolgt nahtlos mitten im Kampf, was laut Showcase bei neuen Yokai-Gegnern sogar essenziell sein kann, um deren Verteidigung zu durchbrechen.
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Auch abseits der Kämpfe geht Nioh 3 neue Wege. Das Abenteuer führt durch mehrere historische Epochen, darunter die Sengoku-Zeit und die frostige Heian-Ära. Statt strikt linearer Level setzt das Spiel stellenweise auf sogenannte Open-Field-Abschnitte, die mehr Freiheiten beim Erkunden und beim Vorgehen gegen Feindlager bieten.
Eine zentrale Rolle übernehmen dabei die Crucibles. Diese korrumpierten Zonen werden von mächtigen, gefallenen Kriegern bewacht und müssen von gefährlichen Gegnern befreit werden. Spielerisch erinnern sie an eine Mischung aus den bekannten Dunklen Reichen und klassischen Dungeon-Herausforderungen.
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Wer sich selbst ein Bild vom neuen Serienteil machen möchte, bekommt noch vor Veröffentlichung die Gelegenheit dazu. Ab dem 29. Januar steht eine Demo-Version bereit, die auch einen ersten Eindruck vom Koop-Modus vermittelt. Der dabei erzielte Spielfortschritt kann direkt in die Vollversion übernommen werden.
Der vollständige Release von Nioh 3 erfolgt am 6. Februar für PS5 und PC.
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