Bethesda Softworks und ZeniMax Online Studios kündigen neue Inhalte für The Elder Scrolls Online an: Mit Season Zero: Dawn and Dusk startet am 2. April 2026 die erste Season, inklusive Night Market, Challenge Difficulty und PvP-Updates.
Seit der Enthüllung von The Elder Scrolls 6 sind Jahre vergangen. Nun spricht Todd Howard offen über den Fehler der frühen Ankündigung und warum Fans weiter Geduld brauchen.
Während sich Bethesda auf The Elder Scrolls 6 konzentriert, rückt Fallout 5 in weite Ferne. Branchenstimmen bringen nun eine überraschende Möglichkeit ins Spiel: ein extern entwickelter Hauptteil.
Bethesda lädt zur großen Vorschau auf 2026: Die Season Direct-Präsentation zu The Elder Scrolls Online findet Ende März statt. Fans erhalten einen konkreten Ausblick auf Inhalte, Pläne und die Zukunft des Online-Rollenspiels.
Todd Howard im Interview: Ein „Starfield 2.0“ ist nicht in Arbeit. Stattdessen plant Bethesda umfangreiche Inhalte und Updates. Gleichzeitig gibt es neue Infos zu The Elder Scrolls 6, der Creation Engine 3 und Howards überraschendem Fallout-Liebling.
Warum dauert The Elder Scrolls 6 so lange? Todd Howard gewährt Einblicke in Bethesdas Entwicklungsphilosophie, spricht über den Neustart jedes Serienteils und verrät, weshalb Fans sich weiter gedulden müssen.
Neue Aussagen von Bethesda geben ein Update zur Zukunft von Fallout 5. Während intern bereits an Inhalten gearbeitet wird, liegt der Fokus des Studios aktuell klar auf The Elder Scrolls 6 - Fans brauchen weiterhin Geduld.
Ex-Bethesda-Designer Bruce Nesmith erklärt, warum The Elder Scrolls 6 die Ereignisse aus Skyrim, insbesondere den Bürgerkrieg, vermutlich bewusst offenlassen wird, um die erzählerische Freiheit der Serie zu bewahren.
Acht Jahre nach der Ankündigung von The Elder Scrolls 6 sind die Erwartungen höher denn je. Ein ehemaliger Bethesda-Veteran sieht Baldur’s Gate 3 als klares Vorbild, um moderne RPG-Spieler*innen zu überzeugen.
Das nächste The Elder Scrolls 6 hätte beinahe eine drastisch andere Story erhalten. Kurt Kuhlmann, Co-Lead-Designer von Skyrim, enthüllt verworfene Pläne und erklärt, warum er Bethesda nach einem gebrochenen Versprechen verließ.
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