Nach dem riesigen Erfolg von Baldur’s Gate 3 arbeitet Larian Studios bereits an seinem nächsten großen RPG-Projekt im Divinity-Universum. Dabei soll eine überarbeitete Engine zum Einsatz kommen, die deutlich größere Spielwelten ermöglicht.
Die Ankündigung von Larians neuem Divinity auf den Game Awards 2025 wirkte wie ein Zaubertrank für alte Klassiker. Spieler*innen kehren in Massen zurück, Verkaufszahlen schießen hoch, und selbst Baldur’s Gate 3 erlebt ein überraschendes Revival.
Larian Studios bezieht Stellung zum KI-Einsatz in Divinity und stellt mit Humor klar: Sämtliche Charaktermodelle entstehen in Handarbeit - auch untenrum...
Larian Studios hat neue Details zu Divinity geteilt und erklärt, wie kreative Spielerfreiheit, rundenbasierte Kämpfe und Erfahrungen aus Baldur’s Gate 3 die Entwicklung des neuen Rollenspiels prägen.
Larian Studios bestätigen, dass Baldur’s Gate 3 nicht für die Nintendo Switch 2 erscheinen wird. Technik und Lizenzgründe verhindern den Port, während das Studio am neuen Divinity-Projekt arbeitet.
Mit Divinity kehren Larian Studios nach dem Erfolg von Baldur’s Gate 3 nach Rivellon zurück. Das neue Rollenspiel modernisiert alte Systeme, setzt auf Koop zum Start und verzichtet vollständig auf generative KI.
Larian Studios verzichtet trotz über 20 Millionen Verkäufen von Baldur’s Gate 3 bewusst auf ein Sequel. Studio-Chef Swen Vincke erklärt, warum kreative Freiheit wichtiger ist als sichere Erfolge - und weshalb Divinity im Fokus steht.
Larian Studios kündigt bei den Game Awards 2025 ein neues Divinity an, das größer als Baldur’s Gate 3 werden soll. Studioleiter Swen Vincke erklärt nun, ob Vorkenntnisse aus früheren Spielen notwendig sind.
Steigende RAM- und SSD-Preise stellen Larian Studios vor unerwartete Probleme. Studioleiter Swen Vincke erklärt, warum die Hardware-Krise die Early-Access-Entwicklung des neuen Divinity spürbar beeinflusst.
Bei „Divinity“ sind die Begleiter bereits geschrieben und besetzt, doch ihre Entwicklung ist noch im Gange. Larian experimentiert weiterhin, um sicherzustellen, dass Charaktere Persönlichkeit, Schauspieler und Spielwelt stimmig vereinen.
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