Während Fans gespannt auf den Abschluss der Remake-Trilogie warten, verrät Game Director Naoki Hamaguchi ein zentrales Story-Element von Final Fantasy 7 Remake Part 3. Besonders eine legendäre Szene soll emotional neue Maßstäbe setzen.
Laut Serienleiter Naoki Hamaguchi ist Part 3 bereits vollständig spielbar und befindet sich aktuell in einer intensiven Polishing-Phase. Die Entwicklung verläuft stabil und planmäßig. Auch die Switch-2-Version von Rebirth sei fast fertig.
Während Xbox und Switch 2 Spieler*innen aktuell erstmals in Final Fantasy 7 Remake Intergrade einsteigen, rückt der Abschluss der Remake-Trilogie näher. Der finale Teil hat intern bereits einen festen Namen, auch wenn Square Enix ihn noch geheim hält.
Die Remake-Trilogie von Final Fantasy 7 will mehr sein als Nostalgie. Laut Director Naoki Hamaguchi stellte vor allem die gewachsene Lore mit Filmen und Spin-offs eine der größten kreativen Herausforderungen dar.
Das Team hinter dem „Final Fantasy 7 Remake“ bleibt auch nach Abschluss der Trilogie zusammen. Director Naoki Hamaguchi spricht über das nächste Projekt und die Zukunft von Square Enix’ Dream-Team.
Fans fürchteten, Square Enix könnte im kommenden Final Fantasy 7 Remake Part 3 Inhalte kürzen. Doch Director Naoki Hamaguchi stellt klar: „prägnanter“ bedeutet kein kleineres Spiel, sondern ein besseres Erzähltempo.
Seit über zehn Jahren begleitet uns die Neuinterpretation von Final Fantasy 7 und das Ende der epischen Remake-Trilogie rückt endlich näher.
Nach Kritik an der Spielzeit und dem Pacing von Final Fantasy 7 Remake und Rebirth meldet sich Game Director Naoki Hamaguchi zu Wort - und erklärt, warum das Problem vielleicht gar nicht bei Square Enix liegt.
Game Director Naoki Hamaguchi verspricht, dass das Ende von Final Fantasy 7 Remake Part 3 sowohl alte als auch neue Fans begeistern wird. Der Abschluss soll Nostalgie und Innovation perfekt vereinen.
Der dritte und finale Teil des Final Fantasy 7-Remakes nimmt bei Square Enix langsam Gestalt an. Statt PS5-Exklusivität setzt der Publisher diesmal von Beginn an auf eine Multiplattform-Strategie. Doch was bedeutet das für die Entwicklung?
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