Ein neuer Leak gibt erstmals einen konkreten Ausblick darauf, wie Bungie den kompetitiven Ranked-Modus in Marathon aufziehen will, inklusive Risiko-Zonen, wertvollem Loot und einem Progress-System, das Fehler gnadenlos bestrafen kann.
Ein neuer Leak gibt erstmals einen konkreten Ausblick darauf, wie Bungie den kompetitiven Ranked-Modus in Marathon aufziehen will, inklusive Risiko-Zonen, wertvollem Loot und einem Progress-System, das Fehler gnadenlos bestrafen kann.
Für Bungies kommenden Extraction-Shooter Marathon kursieren derzeit umfangreiche Leaks, die sich gezielt mit dem geplanten Ranked-Modus beschäftigen. Statt klassischem Punktefarmen soll hier vor allem kluges Risiko-Management zählen: Wer viel wagt, kann schnell aufsteigen, wer zu gierig wird, verliert im Zweifel alles.
Im Mittelpunkt stehen Loot-Wert, sichere Extraktion und taktische Entscheidungen. Der Rangfortschritt hängt weniger von Abschüssen ab, sondern davon, wie erfolgreich ihr wertvolle Beute aus den Einsatzgebieten herausbringt.
Laut Leak setzt Bungie auf ein vertrautes Rangsystem mit Bronze, Silber, Gold, Platinum, Diamond und Pinnacle, ergänzt durch einen möglichen Master-Rang an der Spitze. Jede Stufe soll in drei Unterränge aufgeteilt sein, etwa Silver I bis III.
Am Ende jeder Season warten angeblich kosmetische Belohnungen und weitere Extras, ganz klassisch, aber offenbar eng an den erspielten Rang gekoppelt.
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Das Matchmaking teilt sich laut den Informationen in zwei grundlegend unterschiedliche Einsatzarten auf. Low-Stakes-Zonen stehen allen offen und eignen sich für vorsichtiges Spielen oder Fortschritt ohne großes Risiko. High-Stakes-Zonen hingegen sind erst ab Platinum zugänglich und versprechen bessere Belohnungen, bei deutlich höherer Gefahr.
Zusätzlich sollen bestimmte Gebiete nur im Team spielbar sein. Solo-Runs sind dort nicht erlaubt, stattdessen müsst ihr entweder mit festen Mates antreten oder euch per Matchmaking zusammenschließen. Wöchentliche Rotationen der Zonen sollen außerdem verhindern, dass sich ein festgefahrenes Meta bildet.
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Der eigentliche Kern des Ranked-Systems sind sogenannte Holotags. Diese sammelt ihr entweder beim Infiltrieren oder indem ihr andere Runner ausschaltet. Sie bestimmen, wie viele Credits ihr maximal mitnehmen könnt und welches Score-Ziel ihr für den Rangaufstieg erreichen müsst.
Beispiele aus dem Leak:
Silber-Holotag: Start mit 5.000 Credits beim Infil; jedes weitere Tag erhöht die Kapazität um 1.000 Credits
Diamond-Holotag: 15.000 Credits beim Infil; zusätzliche Tags erhöhen die Kapazität um 3.000 Credits
Pinnacle-Holotag: 20.000 Credits beim Infil; zusätzliche Tags erhöhen die Kapazität um 4.000 Credits
Je wertvoller der extrahierte Loot, desto schneller füllt sich euer Fortschrittsbalken. Scheitert ihr jedoch bei der Extraktion, war der Run umsonst, inklusive möglicher Rangverluste.
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Wichtig: Alle Informationen stammen aus einem Leak und sind nicht offiziell bestätigt. Bungie kann bis zum Release jederzeit Anpassungen vornehmen oder Systeme komplett überarbeiten.
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