Fallout: New Vegas gilt für viele als Höhepunkt der Reihe - doch intern bei Bethesda sorgte dieser Erfolg für gemischte Gefühle. Ein Entwickler erklärt, warum Lob für Obsidian auch Frust auslöste.
Bethesda bezieht klar Stellung zur Nutzung von KI in Games. Warum das Studio bei seinem nächsten Großprojekt bewusst auf echte Kreativität setzt, und wo KI trotzdem helfen darf.
Crossplay gehört zu den meistgewünschten Features in Fallout 76. Neue Aussagen von Bethesda zeigen: Die Funktion ist technisch weiterhin schwierig, wird inzwischen aber aktiv geprüft - ein erster Schritt in Richtung plattformübergreifendes Spielen.
Im Rahmen der Nintendo Direct hat Bethesda mehrere große Titel für die Switch 2 bestätigt. Darunter Indiana Jones, Fallout 4 Anniversary Edition und Oblivion Remastered - begleitet von Neuauflagen und physischen Editionen.
Bruce Nesmith, langjähriger Director of Design bei Bethesda, spricht in einem Interview darüber, welche Orte sich seiner Meinung nach besonders für ein zukünftiges Fallout eignen würden und warum ein Schauplatz außerhalb der USA schwierig wäre.
Bethesda arbeitet offenbar an einer deutlich überarbeiteten Version von Starfield. Mehrere Quellen bestätigen tiefgreifende Verbesserungen an Raumfahrt, Technik und Ladezeiten - offizielle Details oder ein Release-Termin fehlen bislang jedoch weiterhin.
Kurt Kuhlmann, Co-Lead Designer von Starfield, spricht offen über die Herausforderungen bei der Entwicklung. Das Spiel sei gut und veröffentlichbar, aber nicht herausragend.
Die heiß ersehnten Remakes von Fallout 3 und Fallout: New Vegas befinden sich zwar in Arbeit, sollen laut einem neuen Bericht jedoch noch lange nicht erscheinen. Besonders Fans der Klassiker müssen sich weiterhin gedulden.
Der kreative Kopf hinter Fallout: London stellt offen infrage, ob Bethesda der Fallout-Reihe noch gerecht wird. Seine Kritik zielt auf Ton, Texte und die kreative Ausrichtung der jüngeren Serienteile.
Das nächste The Elder Scrolls 6 hätte beinahe eine drastisch andere Story erhalten. Kurt Kuhlmann, Co-Lead-Designer von Skyrim, enthüllt verworfene Pläne und erklärt, warum er Bethesda nach einem gebrochenen Versprechen verließ.
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