Nach dem Rücktritt von Phil Spencer und Sarah Bond übernimmt Asha Sharma das Ruder bei Microsoft Gaming. Welche Pläne verfolgt sie und welche Ziele stehen für Xbox an?
Nach dem Rücktritt von Phil Spencer und Sarah Bond übernimmt Asha Sharma das Ruder bei Microsoft Gaming. Welche Pläne verfolgt sie und welche Ziele stehen für Xbox an?
Mit dem Rücktritt von Phil Spencer und Sarah Bond startet bei Microsoft Gaming eine neue Ära. Asha Sharma, bisher Präsidentin des CoreAI-Bereichs bei Microsoft, übernimmt sofort den Posten als CEO.
In ihrer Begrüßungsnachricht an das Team erklärt Sharma drei Verpflichtungen, die ihre Arbeit leiten sollen, und bedankt sich zugleich bei Spencer:
„Die Zukunft gehört den Teams, die es wagen, etwas Überraschendes aufzubauen“
Sie betont die Erfolge der letzten 25 Jahre:
„Ich fühle mich geehrt, heute die Position des CEO von Microsoft Gaming zu übernehmen. In den letzten 25 Jahren ist Xbox auf mehr als 500 Millionen aktive Spieler pro Monat weltweit angewachsen, darunter fast 40 Studios von Activision, Bethesda, Blizzard, King, Mojang und Xbox Game Studios. Zusammen kümmern sich diese Teams um einige der beständigsten und beliebtesten Franchises der Unterhaltungsbranche“.
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Sharma richtet den Blick nach vorn:
„Ich glaube daran, dass Gaming eine der mächtigsten Kunstformen der Welt ist. Es bringt Menschen zusammen. Es schafft echte Chancen für Entwickler, Künstler, Geschichtenerzähler und Unternehmer überall. Diese Kombination aus Kreativität und Technologie und die Möglichkeit, Menschen dabei zu helfen, etwas Sinnvolles zu schaffen und zu teilen, ist der Grund, warum mir diese Arbeit so wichtig ist.“
Und weiter:
„Gaming hat schon immer die Grenzen der Technologie erweitert. Es verlangt das Beste von Hardware, Software und Dienstleistungen. Es verbindet Kunst und Technik auf eine Weise, wie es nur wenige andere Medien können. Die Zukunft gehört jenen Teams, die es wagen, etwas Überraschendes aufzubauen, etwas, das sonst niemand zu versuchen wagt, und die die Geduld haben, es durchzuziehen.“
Auf der offiziellen Microsoft-Website erklärt Sharma:
„Ich trete in die Fußstapfen von Generationen von Künstlern, Ingenieuren, Designern, Autoren, Musikern, Entwicklern und vielen anderen, die Welten geschaffen haben, die Hunderten von Millionen Spielern Freude und tiefe persönliche Bedeutung gebracht haben.“
Ihr Ziel:
„Verstehen, was diesen Erfolg ausmacht, und ihn beschützen.“
1. Großartige Spiele:
„Bevor wir irgendetwas anderes tun, müssen wir großartige Spiele haben, die von den Spielern geliebt werden. Unvergessliche Charaktere, Geschichten, die uns berühren, innovatives Gameplay und kreative Exzellenz. Wir werden unsere Studios stärken, in ikonische Franchises investieren und mutige neue Ideen unterstützen.“
2. Rückkehr zur Xbox:
„Gaming findet heute geräteübergreifend statt und ist nicht mehr auf eine einzige Hardware beschränkt. Während wir auf PC, Mobilgeräte und Cloud expandieren, sollte Xbox nahtlos, unmittelbar und den Communities, denen wir dienen, würdig sein. Wir werden Barrieren abbauen, damit Entwickler einmal entwickeln und Spieler überall ohne Kompromisse erreichen können.“
3. Zukunft des Spielens:
„Wir erleben gerade eine Neuerfindung des Spielens. Um dieser Entwicklung gerecht zu werden, werden wir neue Geschäftsmodelle und neue Spielweisen entwickeln, indem wir uns auf das stützen, was wir bereits haben: legendäre Teams, Charaktere und Welten, die die Menschen lieben. Wir werden nicht nach kurzfristiger Effizienz streben oder unser Ökosystem mit seelenlosem KI-Schund überschwemmen. Spiele sind und bleiben Kunst, die von Menschen geschaffen und mit den innovativsten Technologien entwickelt wird, die wir zur Verfügung stellen. […] Danke, dass ihr mich auf dieser Reise willkommen heißt.“
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