Control Resonant erscheint 2026 mit voller deutscher Sprachausgabe. Entwickler Remedy Entertainment setzt damit erneut auf umfassende Lokalisierung, um die erzählerische Tiefe des Spiels weltweit zugänglich zu machen.
Mit Control Resonant entwickelt Remedy ein ambitioniertes Action-RPG statt einer klassischen Fortsetzung. Ein neues Video zeigt dynamische Kämpfe, offene Areale in Manhattan und zahlreiche Gameplay-Neuerungen für den geplanten Release 2026.
Control Resonant, die Fortsetzung von Control, spielt sieben Jahre nach den Ereignissen des Originals und versetzt die Spieler*innen zurück nach Manhattan. Remedy erzählt von den Hintergründen des Spiels.
Remedy liefert frische Einblicke in Control Resonant: Dylan Faden kämpft in einem von paranormalen Kräften heimgesuchten Manhattan. Das Action-Spiel setzt auf dynamische Kämpfe, taktische Builds und umfangreiche Story-Elemente.
Remedy Entertainment gibt neue Einblicke in Control Resonant. Manhattan ersetzt das Älteste Haus, das Kampfsystem setzt auf Momentum und Nahkampf, und ein komplexes Build-System rückt das Action-RPG stärker in den Fokus.
Nach Alan Wake 2 und FBC: Firebreak widmet sich Remedy dem nächsten Projekt: Control Resonant. Das Sequel zum Mystery-Hit Control verspricht eine noch unheimlichere Story, inspiriert von Kult-Animes, klassischem Mystery-TV und literarischen Vorbildern.
Remedy Entertainment präsentiert frisches Gameplay zu Control Resonant. Dylan kämpft mit einer wandelbaren Waffe durch Manhattan, und trifft auf die bedrohlichen Resonants.
Control Resonant soll laut neuem Remedy-Finanzbericht vor Grand Theft Auto VI erscheinen. Fans können sich auf einen Day-One-Hit für Action-RPG-Liebhaber freuen. Außerdem gibt es Updates zu Max Payne 1&2 Remake und einem geheimen neuen Projekt.
Remedy Entertainment meldet die Rückkehr in die Profitabilität und gibt Einblicke in kommende Projekte. Neben Control Resonant stehen auch das Max-Payne-Remake sowie neue Strategien im Publishing-Geschäft im Fokus.
Mit Control Resonant erfindet sich Remedy Entertainment neu: Statt Jesse Faden rückt Dylan in den Fokus, das Gameplay entwickelt sich klar zum Action-RPG. Creative Director Mikael Kasurinen erklärt, warum der Nachfolger grundlegend anders wird.
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